五、JavaScript的面向对象
# 1、认识对象类型
在数据类型中我们提到还有一种特别的类型:对象类型。
- 对象类型涉及到JavaScript的各个方面,所以掌握对象类型非常重要;
- 对象类型是一种存储键值对(key-value)的更复杂的数据类型;
为什么需要对象类型呢?
- 基本数据类型可以存储一些简单的值,但是现实世界的事物抽象成程序时,往往比较复杂;
- 比如一个人,有自己的特性(比如姓名、年龄、身高),有一些行为(比如跑步、学习、工作);
- 比如一辆车,有自己的特性(比如颜色、重量、速度),有一些行为(比如行驶);
这个时候,我们需要一种新的类型将这些特性和行为组织在一起,这种类型就是对象类型
- 对象类型可以使用{…}来创建的复杂类型,里面包含的是键值对(“key: value”);
- 键值对可以是属性和方法(在对象中的函数称之为方法);
- 其中key是字符串(也叫做属性名property name ,ES6之后也可以是Symbol类型,后续学习);
- 其中value可以是任意类型,包括基本数据类型、函数类型、对象类型等;
//{'key':'value','key':'value''key':'value', ...}
var obj = {
name:'lyk',
age:18,
flag:true,
running:function () {
console.log(obj.name+'正在跑步!')
}
}
obj.running()
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# 2、创建对象和使用对象
- 对象的创建方法有很多,包括三种:
- 对象字面量(Object Literal):通过{}
- new Object+动态添加属性;
- new 其他类;
// 1、对象字面量(Object Literal):通过{}
var obj = {
name:'lyk',
eating:function() {
console.log(obj.name+'在吃东西!')
}
}
obj.eating()
console.log(obj)
///2、new Object+动态添加属性;
var obj1 = new Object()
obj1.name = 'lyk1'
obj1.eating1 = function() {
console.log(obj1.name+'在吃东西!')
}
obj1.eating1()
console.log(obj1)
// 3、new 其他类;
function Person(name,age) {
this.name = name
this.age = age
this.eating = function() {
console.log(this.name+'在吃东西!')
}
}
var p = new Person('lyka',25)
p.eating()
console.log(p)
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目前我们主要掌握对象字面量的方式,后续我们学习其他两种方式。
- 属性之间是以逗号( comma )分割的;
对象的使用过程包括如下操作:
- 访问对象的属性;
- 修改对象的属性;
- 添加对象的属性;
- 删除对象的属性;
// - 对象字面量(Object Literal):通过{}
var obj = {
name:'lyk',
eating:function() {
console.log(obj.name+'在吃东西!')
}
}
// - 访问对象的属性;
console.log(obj.name)
// - 修改对象的属性;
obj.name = '孙悟空'
console.log(obj)
// - 添加对象的属性;
obj.age = 99
console.log(obj)
// - 删除对象的属性;
delete obj.name
console.log(obj)
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# 3、方括号和引用的使用
- 为什么需要使用方括号呢?
- 对于多次属性来说,JavaScript是无法理解的。
//无法理解的属性
info.good friend = 'why'
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这是因为点符号要求 key 是有效的变量标识符
- 不包含空格,不以数字开头,也不包含特殊字符(允许使用 $ 和 _);
这个时候我们可以使用方括号:
- 方括号运行我们在定义或者操作属性时更加的灵活;
var message = "Hello World"
var obj = {
"good friend": "why",
[1+2]: "你好,世界"
}
console.log(obj["good friend"])//why
console.log(obj[1+2])//你好,世界
var friend = "good friend"
console.log(obj.friend)//undefined
console.log(obj[friend])//why
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# 4、对象的遍历
对象的遍历(迭代):表示获取对象中所有的属性和方法。
- Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组;
遍历方式一:普通for循环
var obj = {
name: 'lyk',
age:21,
height:1.88
}
console.log(Object.keys(obj))//["name","age","height"]
var objKeys = Object.keys(obj)
for(var i =0;i<objKeys.length;i++) {
var key = objKeys[i]
var value = obj[key]
console.log(`key:${key},value:${value}`)
}
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- 遍历方式二:for in 遍历方法
var obj = {
name: 'lyk',
age:21,
height:1.88
}
for(var key in obj) {
console.log(key)
var value = obj[key]
console.log(`key:${key},value:${value}`)
}
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# 5、栈内存和堆内存
- 我们知道程序是需要加载到内存中来执行的,我们可以将内存划分为两个区域:栈内存和堆内存。
- 原始类型占据的空间是在栈内存中分配的
- 对象类型占据的空间是在堆内存中分配的;
- 栈/堆内存之图解案例一:JavaScript内存分配
# 6、值类型和引用类型
原始类型的保存方式:在变量中保存的是值本身
- 所以原始类型也被称之为值类型;
对象类型的保存方式:在变量中保存的是对象的“引用”
- 所以对象类型也被称之为引用类型;
下面的 【JavaScript中的一些现象】 中有 值类型和引用类型 的 相关案例图解(方便理解)
# 7、JavaScript中的一些现象(值类型和引用类型的理解)值传递,引用传递
- 现象一:两个对象的比较
// var num1 = 123
// var num2 = 123
// console.log(num1 === num2)//true
// 1.现象一: 两个对象的比较
var obj1 = {}
var obj2 = {}
console.log(obj1 === obj2)//false
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- 现象二:引用赋值
// // 2.现象二: 引用的赋值
var info = {
name: "why",
friend: {
name: "kobe"
}
}
var friend = info.friend
friend.name = "james"
console.log(info.friend.name) // james
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- 现象三:值传递
// 3.现象三: 值传递
function foo(num) {
console.log(num)//100
num = 200
console.log(num)//200
}
var num = 100
foo(num)
console.log(num) // 100
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- 现象四:引用传递, 但是在函数中创建了一个新对象, 没有对传入对象进行修改
// 4.现象四: 引用传递, 但是在函数中
//创建了一个新对象, 没有对传入对象进行修改
function foo(a) {
a = {
name: "why"
}
}
var obj = {
name: "obj"
}
foo(obj)
console.log(obj)//{ name: 'obj' }
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- 现象五:引用传递, 但是对传入的对象进行修改
// 5.现象五: 引用传递, 但是对传入的对象进行修改
function foo(a) {
a.name = "why"
}
var obj = {
name: "obj"
}
foo(obj)
console.log(obj)
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# 8、为什么需要this?
在常见的编程语言中,几乎都有this这个关键字(Objective-C中使用的是self),但是JavaScript中的this和常见的面向对象语言中的this不太一样:
- 常见面向对象的编程语言中,比如Java、C++、Swift、Dart等等一系列语言中,this通常只会出现在类的方法中。
- 也就是你需要有一个类,类中的方法(特别是实例方法)中,this代表的是当前调用对象;
但是JavaScript中的this更加灵活,无论是它出现的位置还是它代表的含义;
我们来看一下编写一个obj的对象,有this和没有this的区别:(有this)
// 1、没有this的情况
var obj = {
name: "lyka",
age: 18,
running: function() {
console.log("running~", obj.name)
},
eating: function() {
console.log("eating~", obj.name)
},
studying: function() {
console.log("studying~", obj.name)
}
}
obj.running()
obj.eating()
obj.studying()
///2、有this的情况
var info = {
name: "lyk",
age: 18,
running: function() {
console.log("running~", this.name)
},
eating: function() {
console.log("eating~", this.name)
},
studying: function() {
console.log("studying~", this.name)
}
}
info.running()
info.eating()
info.studying()
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# 9、this指向什么?
目前掌握两个this的判断方法:
在全局环境下面,this指向window;
通过对象调用,this指向调用的对象;
// 函数中是有一个this的变量, this变量在大多数情况下会指向一个对象
// arguments保存的是传入的所有参数
// 情况一: 如果普通的函数被默认调用, 那么this指向的就是window
function foo(name, age) {
console.log(arguments)// {"0":"abc","1":123}
console.log(this)//Window
}
foo("abc", 123)
function sayHello(name) {
console.log(this)//Window
}
sayHello()
// 情况二: 如果函数它是被某一个对象来引用并且调用它, 那么this会指向这个对象(调用的那个调用)
var obj = {
name: "lyk",
running: function() {
console.log(this)//obj对象
console.log(obj)//obj对象
console.log(this === obj)//true
}
}
obj.running()
// 考验题目
// 1.题目一:
var obj1 = {
name: "lyk1",
running: function() {
console.log(this)
console.log(obj1)
console.log(this === obj1)
}
}
obj1.running()//调用running方法时方法内部打印情况:obj1对象 obj1对象 true
var fn = obj1.running
fn() //调用fn函数时内部打印情况: window obj1对象 false
// 2.题目二:
function bar() {
console.log(this) // obj对象
}
var obj = {
name: "why",
bar: bar
}
obj.bar()
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- 后续我们还会学习其他,也会给大家总结this的规律;
# 10、类和对象的思维方式
我们来思考一个问题:如果需要在开发中创建一系列的相似的对象**,我们应该如何操作呢?**
比如下面的例子:
- 游戏中创建一系列的英雄(英雄具备的特性是相似的,比如都有名字、技能、价格,但是具体的值又不相同)
- 学生系统中创建一系列的学生(学生都有学号、姓名、年龄等,但是具体的值又不相同)
当然,一种办法是我们创建一系列的对象:如下
var p1 = {
name:'张三',
age:18,
height:1.78,
address:'深圳市'
}
var p2 = {
name:'李四',
age:28,
height:1.72,
address:'上海市'
}
var p3 = {
name:'王五',
age:19,
height:1.68,
address:'北京市'
}
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- 这种方式有一个很大的弊端:创建同样的对象时,需要编写重复的代码;
- 我们是否有可以批量创建对象,但是又让它们的属性不一样呢?工厂函数
# 11、创建对象的方案 – 工厂函数
- 我们可以想到的一种创建对象的方式:工厂函数
- 我们可以封装一个函数,这个函数用于帮助我们创建一个对象,我们只需要重复调用这个函数即可;
- 工厂模式其实是一种常见的设计模式;
function createPerson(name,age,height,address) {
var p = {}
p.name = name
p.age = age
p.height = height
p.address = address
p.running = function() {
console.log(`${this.name}正在跑步`)
}
return p
}
var p1 = createPerson('张三',18,1.88,'天津市')
var p2 = createPerson('李四',28,1.78,'北京市')
var p3 = createPerson('王二',19,1.98,'深圳市')
var p4 = createPerson('麻子',21,1.65,'上海市')
p1.running()
console.log(p1,p2,p3,p4)
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# 12、认识构造函数
工厂方法创建对象有一个比较大的问题:我们在打印对象时,对象的类型都是Object类型
- 但是从某些角度来说,这些对象应该有一个他们共同的类型;
- 下面我们来看一下另外一种模式:构造函数的方式;
我们先理解什么是构造函数?
- 构造函数也称之为构造器(constructor),通常是我们在创建对象时会调用的函数;
- 在其他面向的编程语言里面,构造函数是存在于类中的一个方法,称之为构造方法;
- 但是JavaScript中的构造函数有点不太一样,构造函数扮演了其他语言中类的角色;
也就是在JavaScript中,构造函数其实就是类的扮演者**:**
- 比如系统默认给我们提供的Date就是一个构造函数,也可以看成是一个类;
- 在ES5之前,我们都是通过function来声明一个构造函数(类)的,之后通过new关键字来对其进行调用;
- 在ES6之后,JavaScript可以像别的语言一样,通过class来声明一个类;
那么类和对象到底是什么关系呢?
# 13、类和对象的关系
那么什么是类(构造函数)呢?
- 现实生活中往往是根据一份描述/一个模板来创建一个实体对象的.
- 编程语言也是一样, 也必须先有一份描述, 在这份描述中说明将来创建出来的对象有哪些属性(成员变量)和行为(成员方法)
比如现实生活中,我们会如此来描述一些事物:
- 比如水果fruits是一类事物的统称,苹果、橘子、葡萄等是具体的对象;
- 比如人person是一类事物的统称,而Jim、Lucy、Lily、李雷、韩梅梅是具体的对象;
# 14、JavaScript中的类(ES5)
我们前面说过,在JavaScript中类的表示形式就是构造函数。
JavaScript中的构造函数是怎么样的?
- 构造函数也是一个普通的函数,从表现形式来说,和千千万万个普通的函数没有任何区别;
- 那么如果这么一个普通的函数被使用new操作符来调用了,那么这个函数就称之为是一个构造函数;
如果一个函数被使用new操作符调用了,那么它会执行如下操作:
- 在内存中创建一个新的对象(空对象);
- 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性;(后面详细讲);var p = new Person 则
p.__proto__ === Person.prototype
- 构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;
- 执行函数的内部代码(函数体代码);
- 如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;
接下来,我们可以用构造函数的方式来实现一下批量创建学生。
# 15、创建对象的方案 – 构造函数(类)
- 我们来通过构造函数实现一下:
function Person(name,age,height,address) {
this.name = name
this.age = age
this.height = height
this.address = address
this.running = function() {
console.log(`${this.name}正在跑步`)
}
}
var p1 = new Person('张三',18,1.88,'天津市')
var p2 = new Person('李四',28,1.78,'北京市')
console.log(p1,p2)
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype)//true
console.log(p2.__proto__ === Person.prototype)//true
console.log(p1.__proto__ === p2.__proto__)//true
p1.running()//张三正在跑步
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- 这个构造函数可以确保我们的对象是有Person的类型的(实际是constructor的属性,这个我们后续再探讨);
- 事实上构造函数还有很多其他的特性:
- 比如原型、原型链、实现继承的方案
- 构造函数命名的补充
// 构造函数的名称: 使用大驼峰
function Person() {
}
var p1 = new Person()
console.log(p1)
// 普通函数: 使用小驼峰
function sayHello() {
}
// 平时创建普通的对象
// new Object()
var obj1 = {}
var obj2 = new Object()
var obj3 = new Person()
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# 16、全局对象(补充)
// 浏览器中存在一个全局对象object -> window
// 作用一: 查找变量时, 最终会找到window头上
// 作用二: 将一些浏览器全局提供给我们的变量/函数/对象, 放在window对象上面
// 作用三(了解): 使用var定义的变量会被默认添加到window上面
console.log(window)//Window
// 使用var定义变量
var message = "Hello World"
function foo() {
// foo函数自己的作用域
//在window上的一些函数和对象
console.log(Object.prototype.toString.call(window.console))// [object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call(window.console.log))// [object Function]
console.log(Object.prototype.toString.call(window.alert))// [object Function]
alert("Hello World")//window上的函数alert
console.log(window.console === console)//true window上的对象console
// 创建一个对象
var obj = new Object()
console.log(window.Object === Object)//true
// DOM
console.log(document)
// window.message
console.log(window.message) //Hello World
}
foo()
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# 17、函数也是对象(理解)
// 定义原始类型的变量
var name = "why"
var age = 18
// 定义对象类型的变量
// 地址 - 指针 - 引用
var obj = {} // 堆内存
var foo = function() {} // 堆内存
function bar() {} // 堆内存
console.log(typeof obj) // object
console.log(Object.prototype.toString.call(obj))// [object Object]
console.log(typeof foo) // function --> object
console.log(Object.prototype.toString.call(foo))// [object Function]
// var stu = new Student() // stu是一个Student -> Person
// 引申一些别的知识(了解)
var info = {}
info.name = "abc"
function sayHello() {
}
sayHello.age = 18
console.log(sayHello.age)//18
function Dog() {
}
// 构造函数上(类上面)添加的函数, 称之为类方法
Dog.running = function() {}
Dog.running()
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