三、JavaScript的运算符、分支语句、逻辑运算符、循环语句
# 1、JavaScript中的运算符和(运算元)
# 1.1.认识运算符
在小学的时候我们就学习了各种运算符,比如加号 +、乘号 *、减号 - 、除号/
几乎所有的编程语言都有各种各样的运算符(也被称之为操作符,operators)
- 初次接触这些运算符, 你会感觉种类繁多, 难以记忆.
- 但是并不需要特别担心, 因为很多的运算符我们在以后的开发中, 每天都会使用;
- 多练习, 不需要刻意去记忆;
- 而且常见的高级语言运算符都是相似的,学了JavaScript运算符很容易掌握C/C++/OC/Python等语言的运算符;
计算机最基本的操作就是执行运算,执行运算时就需要使用运算符来操作:
- 比如 console.log(20 + 30);
+
号就是一个运算符. - 比如 console.log(20 * 30);
*
号也是一个运算符.
- 比如 console.log(20 + 30);
JavaScript按照使用场景的不同将运算符分成了很多种类型:
- 算术运算符:+,-,*,/,%,**,等
- 字符串运算符:+; 连接两个字符串
- 赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=,等
- 关系(比较)运算符:>,<,>=,<=,==,!=,==,!==,等
- 逻辑运算符:||,&&,!,等
- 等运算符
- 具体JavaScript中的所有运算符可参考该文章: mdn文档 (opens new window) 或 JavaScript运算符 (opens new window)
# 1.2.认识运算元
在正式开始运算之前,我们先学习一下常见的术语:
- 运算元 ——运算符应用的对象。
- 比如说乘法运算 5 * 2,有两个运算元;
- 左运算元 5 和右运算元 2;
- 有时候人们也称其为“参数”;
- 如果一个运算符对应的只有一个运算元,那么它是 一元运算符。
- 比如说一元负号运算符(unary negation)-,它的作用是对数字进行正负转换;
- 如果一个运算符拥有两个运算元,那么它是 二元运算符。
- 比如 2 + 3
- 运算元 ——运算符应用的对象。
一元运算符通常我们是使用 – 和 +,-号使用的会较多一些;
# 1.3.算术运算符
- 算术运算符用在数学表达式中, 它的使用方式和数学中也是一直的;
- 算术运算符是对数据进行计算的符号;
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 加法 | 2+3 | 5 |
+ | 连接字符串 | 'Hello'+'china' | 'Hellochina' |
- | 减法 | 2-3 | -1 |
* | 乘法 | 2*3 | 6 |
/ | 除法 | 5/2 | 2.5 |
% | 取余数 | 5%2 | 1 |
** | 幂(ES7新增) | 5**2 | 25 |
取余 % 和 求幂
- 取余运算符是 %,尽管它看起来很像百分数,但实际并无关联
- a % b 的结果是 a 整除 b 的 余数
console.log(10%3)//1
1- 求幂运算 a ** b 将 a 提升至 a 的 b 次幂。(ES7中的语法,也叫做ES2016)
- 在数学中我们将其表示为 a的b次方。
- 取余运算符是 %,尽管它看起来很像百分数,但实际并无关联
# 1.4.赋值运算符
前面我们使用的= 其实也是一个运算符,被称之为赋值( assignments )运算符。
= 是一个运算符,而不是一个有着“魔法”作用的语言结构。
- 语句 x = value 将值 value 写入 x 然后返回 x。
链式赋值(Chaining assignments)
- 链式赋值从右到左进行计算;
- 首先,对最右边的表达式 2 + 2 求值,然后将其赋给左边的变量:c、b 和 a。
- 最后,所有的变量共享一个值。
- 但是从代码的可读性的角度来说,不推荐这种写法。如下
var a, b, c
a = b = c = 2+2
console.log(a,b,c)//4 4 4
2
3
- 原地修改(Modify-in-place)
- 什么是原地修改呢?:我们经常需要对一个变量做运算,并将新的结果存储在同一个变量中。
- 可以使用运算符 += 和 *= 来缩写这种表示。
- 所有算术和位运算符都有简短的“修改并赋值”运算符:/= 和 -= 等。
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=5, | 5 |
+ | 加后赋值 | a=5,a+=2 | 7 |
- | 减后赋值 | a=5,a-=2 | 3 |
* | 乘后赋值 | a=5,a*=2 | 10 |
/ | 除后赋值 | a=5,a/=2 | 2.5 |
% | 取模 (余数)后赋值 | a=5,a%=2 | 1 |
** | 幂后赋值 | a=5,a**=2 | 25 |
# 1.5.自增(++)、自减(--)
对一个数进行加一、减一是最常见的数学运算符之一。
所以,对此有一些专门的运算符:
- 自增 ++ 将变量加1;
- 自减 -- 将变量减1;
自增/自减只能应用于变量。
- 将其应用于数值(比如 5++)则会报错。
++和--的位置
- 运算符 ++ 和 -- 可以置于变量前,也可以置于变量后。
- 当运算符置于变量后,被称为“后置形式”(postfix form):counter++。
- 当运算符置于变量前,被称为“前置形式”(prefix form):++counter。
- 两者都做同一件事:将变量 counter 与 1 相加。
- 他们有什么区别吗?
- 有,但只有当我们使用 ++/-- 的返回值时才能看到区别;
- 如果自增/自减的值不会被使用,那么两者形式没有区别;
- 如果我们想要对变量进行自增操作,并且 需要立刻使用自增后的值,那么我们需要使用前置形式;
- 前置形式返回一个新的值,但后置返回原来的值;
- 运算符 ++ 和 -- 可以置于变量前,也可以置于变量后。
var n = 6
var m = 16
console.log(n++,++m)//6 17 自增自减的值被使用的时候(有区别)
console.log(n,m)//7 17 自增自减的值不被使用的时候(无区别)
2
3
4
# 1.6.比较运算符
我们知道,在数学中有很多用于比较大小的运算符,在JavaScript中也有相似的比较:
- 大于 / 小于:a > b,a < b。
- 大于等于 / 小于等于:a >= b,a <= b。
- 检查两个值的相等:a == b,请注意双等号 == 表示相等性检查,而单等号 a = b 表示赋值。
- 检查两个值不相等:不相等在数学中的符号是 ≠,但在 JavaScript 中写成 a != b。
比较运算符的结果都是Boolean类型的
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等 | 3==2 | false |
!= | 不等于 | 3!=2 | true |
> | 大于 | 3>2 | true |
< | 小于 | 3<2 | false |
>= | 大于等于 | 3>=2 | true |
<= | 小于等于 | 3<=2 | false |
# 1.7.=== 和 == 的区别
- 普通的相等性检查 == 存在一个问题,它不能区分出 0 和 false,或者空字符串和 false这类运算:
- 这是因为在比较不同类型的值时,处于判断符号 == 两侧的值会先被转化为数字;
- 空字符串和 false 也是如此,转化后它们都为数字 0;
- 如果我们需要区分 0 和 false,该怎么办?
- 严格相等运算符 === 在进行比较时不会做任何的类型转换;
- 换句话说,如果 a 和 b 属于不同的数据类型,那么 a === b 不会做任何的类型转换而立刻返回 false;
- 同样的,“不相等”符号 != 类似,“严格不相等”表示为 !==。
- 严格相等的运算符虽然写起来稍微长一些,但是它能够很清楚地显示代码意图,降低你犯错的可能性。
console.log("" == 0) //true
console.log("" === 0) //false
2
# 1.8.运算符优先级
- 运算符放到一起使用时会有一定的优先级:
- 在MDN上给出了所有运算符的优先级(不用去记)运算符优先级 (opens new window)
# 2、JavaScript分支语句
# 2.1.程序的执行顺序
- 在程序开发中,程序有三种不同的执行方式:
- 顺序 —— 从上向下,顺序执行代码
- 分支 —— 根据条件判断,决定执行代码的 分支
- 循环 —— 让 特定代码 重复 执行
# 2.2.代码块的理解
- 代码块是多行执行代码的集合,通过一个花括号{}放到了一起。
- 在开发中,一行代码很难完成某一个特定的功能,我们就会将这些代码放到一个代码块中
{
var name = 'why'
var message = 'my name is' + name
console.log(message)
}
2
3
4
5
- 在JavaScript中,我们可以通过流程控制语句来决定如何执行一个代码块:
- 通常会通过一些关键字来告知js引擎代码要如何被执行;
- 比如分支语句、循环语句对应的关键字等;
# 2.3.什么是分支结构?
程序是生活的一种抽象, 只是我们用代码表示了出来
- 在开发中, 我们经常需要根据一定的条件, 来决定代码的执行方向
- 如果 条件满足,才能做某件事情
- 如果 条件不满足,就做另外一件事情
分支结构
- 分支结构的代码就是让我们根据条件来决定代码的执行
- 分支结构的语句被称为判断结构或者选择结构.
- 几乎所有的编程语言都有分支结构(C、C++、OC、JavaScript等等)
JavaScript中常见的分支结构有:
- if分支结构
- switch分支结构
# 2.4.if分支语句
- if分支结构有三种:
- 单分支结构:if..
- 多分支结构:if..else.. 和 if..else if..else..
# 2.5.单分支语句
- 单分支语句:if
- if(...) 语句计算括号里的条件表达式,如果计算结果是 true,就会执行对应的代码块。
/*(案例一:
如果小明考试超过90分, 就去游乐场
“如果”相当于JavaScript中的关键字if
分数超过90分是一个条件(可以使用 > 符号)
*/
var fraction = 91
if(fraction > 90) console.log('去游乐场玩')//如果代码块中只有一行代码,可以省略{}
/*(案例二:
单位5元/斤的苹果,如果购买超过5斤,那么立减8元
注意:这里我们让用户输入购买的重量,计算出最后的价格并且弹出结果
*/
var jin = 6
var total = 0
if(jin > 5) {
total = 5 * jin - 8
console.log(`需要支付${total}元`)//需要支付22元
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
- f语句的细节补充
- 补充一:如果代码块中只有一行代码,那么{}可以省略:
- 补充二:if (…) 语句会计算圆括号内的表达式,并将计算结果转换为布尔型(Boolean)。
- 转换规则和Boolean函数的规则一致;
- 数字 0、空字符串 “”、null、undefined 和 NaN 都会被转换成 false。 因为它们被称为“假值(falsy)”;
- 其他值被转换为 true,所以它们被称为“真值(truthy)”;
# 2.6.多分支语句:if.. else..
- 多分支语句一: if.. else..
- if 语句有时会包含一个可选的 “else” 块。
- 如果判断条件不成立,就会执行它内部的代码。
// - 案例一:如果分数超过90分去游乐场,否则去上补习班
// - 满足条件时,做某些事情
// - 不满足(else),去做另外一些事情
var fraction = 91
if(fraction > 90){
console.log('去游乐场玩')
}else {
console.log('去上补习班')
}
// - 案例二:m=20,n=30,比较两个数字的大小,获取较大的那个数字
var m = 20
var n = 30
if(n>m) {
console.log(`最大值是${n}`)
}else {
console.log(`最大值是${m}`)
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
# 2.7.多分支结构: if.. else if.. else..
- 多分支结构: if.. else if.. else..
- 有时我们需要判断多个条件;
- 我们可以通过使用 else if 子句实现;
// 案例: 分数评级:
// 考试分数大于90:优秀
// 大于80小于等于90:良好
// 大于60小于等于80:合格
// 小于60分:不及格
var fraction = 60
if(fraction >= 90) {
alert('优秀')
}else if(fraction >= 80) {
alert('良好')
}else if(fraction >= 60) {
alert('合格')
}else {
alert('不及格')
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
# 2.8.switch语句
switch是分支结构的一种语句:
- 它是通过判断表达式的结果(或者变量)是否等于case语句的常量,来执行相应的分支体的;
与if语句不同的是,switch语句只能做值的相等判断(使用全等运算符 ===),而if语句可以做值的范围判断;
switch的语法:
- switch 语句有至少一个 case 代码块和一个可选的 default 代码块。
switch(变量) {
case 常量1:
//语句一
break
case 常量二:
//语句二
break
default:
//语句三
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
# 2.9.switch语句的补充
- case穿透问题:一条case语句结束后,会自动执行下一个case的语句;这种现象被称之为case穿透;
var num = 1
switch(num) {
case 1:
console.log('1')
case 2:
console.log('2')
default:
console.log('默认数字')
}
//上面打印:1 2 默认数字 【出现了case穿透,语句下面加break就可以解决】
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
- break关键字:通过在每个case的代码块后添加break关键字来解决这个问题(case穿透问题);
var num = 1
switch(num) {
case 1:
console.log('1')
break
case 2:
console.log('2')
break
default:
console.log('默认数字')
}
//上面打印:1 【在每个case的代码块后添加break关键字,解决了case穿透】
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
- 注意事项:这里的相等是严格相等。被比较的值必须是相同的类型才能进行匹配。
- 案例练习:播放模式(单曲循环、循环播放、随机播放)
# 3、三元运算符和逻辑运算符
# 3.1.三元运算符
有时我们需要根据一个条件去赋值一个变量。
- 比如比较数字大小的时候,获取较大的数字;
- 这个时候if else语句就会显得过于臃肿,有没有更加简介的方法呢?
条件运算符:’?’
- 这个运算符通过问号 ? 表示;
- 有时它被称为三元运算符,被称为“三元”是因为该运算符中有三个操作数(运算元);
- 实际上它是 JavaScript 中唯一一个有这么多操作数的运算符;
使用格式如下:
- 计算条件结果,如果结果为真,则返回 value1,否则返回 value2。
var result = condition ? value1 : value2
// 案例一: m=20,n=30,比较两个数字的大小,获取较大的那个数字
var m = 20
var n = 30
var max = m>n ? m : n
console.log(max)//30
// 案例二:判断一个人是否是成年人了
//prompt返回的是一个字符串
var age = Number(prompt('请输入年龄'))
alert(age>=18 ? '成年了' : '未成年')
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
# 3.2.认识逻辑运算符
- 逻辑运算符,主要是由三个:
- ||(或),&&(与),!(非)
- 它可以将多个表达式或者值放到一起来获取到一个最终的结果;
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
&& | 与:同时为真 | false && true | false |
|| | 或:一个为真 | false || true | true |
! | 非:取反 | !false | ture |
- 有了逻辑运算符,我们就可以在判断语句中编写多个条件。
# 3.3.逻辑或的本质
||(或)两个竖线符号表示“或”运算符(也称为短路或):
- 从左到右依次计算操作数。
- 处理每一个操作数时,都将其转化为布尔值(Boolean);
- 如果结果是 true,就停止计算,返回这个操作数的初始值。
- 如果所有的操作数都被计算过(也就是,转换结果都是 false),则返回最后一个操作数。
注意:返回的值是操作数的初始形式,不会转换为Boolean类型。
总结:换句话说,一个或运算 || 的链,将返回第一个真值,如果不存在真值,就返回该链的最后一个值。
console.log("" || "dsvgfsfs"|| null || NaN || 1 || 0 || undefined)//dsvgfsfs 或运算返回第一个真值
console.log("" || null || NaN || 0 || undefined)//undefined 如果不存在真值,就返回该链的最后一个值。
2
# 3.4.逻辑与的本质
&&(与)两个&符号表示“与”运算符(也称为短路与):
- 从左到右依次计算操作数。
- 在处理每一个操作数时,都将其转化为布尔值(Boolean);
- 如果结果是 false,就停止计算,并返回这个操作数的初始值(一般不需要获取到初始值);
- 如果所有的操作数都被计算过(例如都是真值),则返回最后一个操作数。
总结:换句话说,与运算 返回第一个假值,如果没有假值就返回最后一个值。
console.log('dsfsd' && NaN && true && false)//NaN 与运算 返回第一个假值
console.log('dsfsd' && 3343 && true && 1)//1 如果没有假值就返回最后一个值。
2
# 3.5.!(非)
逻辑非运算符接受一个参数,并按如下运算:
- 步骤一:将操作数转化为布尔类型:true/false;
- 步骤二:返回相反的值;
两个非运算 !! 有时候用来将某个值转化为布尔类型:
- 也就是,第一个非运算将该值转化为布尔类型并取反,第二个非运算再次取反。
- 最后我们就得到了一个任意值到布尔值的转化。
var num = 10
var n = "111"
console.log(Boolean(num))//true 之前学习的将某个值转成布尔类型的方法
console.log(!!n)//true 将某个值转成布尔类型的新方法:!!类型
console.log(Boolean({}))//true
console.log(!{})//false
2
3
4
5
6
# 4、循环语句:while循环 和 for循环
# 4.1.认识循环
在开发中我们经常需要做各种各样的循环操作:
- 比如把一个列表中的商品、歌曲、视频依次输出进行展示;
- 比如对一个列表进行累加计算;
- 比如运行相同的代码将数字 1 到 10 逐个输出;
循环 是一种重复运行同一代码的方法。
- 如果是对某一个列表进行循环操作,我们通常也会称之为 遍历(traversal)或者迭代(iteration);
在JavaScript中支持三种循环方式:
- while循环;
- do..while循环;
- for循环;
# 4.2.while循环
- while循环的语法如下:
- 当条件成立时,执行代码块;
- 当条件不成立时,跳出代码块;
while(循环条件) {
//循环代码块
}
// 案例一:打印10次Hello World
var n = 0
while(n<10) {
console.log('Hello World',++n)
}
2
3
4
5
6
7
8
9
- 如果条件一直成立(为true),那么会产生死循环。
- 这个时候必须通过关闭页面来停止死循环;
- 开发中一定要避免死循环的产生;
//产生死循环
var n = 4
while(n<6) {
console.log(n--)
}
2
3
4
5
- 案例练习
// 1.练习一: 打印10次Hello World
// var count = 0
// while (count < 10) {
// console.log("Hello World:", count)
// count++ // 10
// }
// 2.练习二: 打印0~99的数字
// var count = 0
// while (count < 100) {
// console.log(count)
// count++
// }
// 3.练习三: 计算0~99的数字和
// var count = 0
// var totalCount = 0
// while (count < 100) {
// totalCount += count
// count++
// }
// console.log("totalCount:", totalCount)
// 4.练习四: 计算0~99的奇数和
// 如何判断一个数字是奇数还是偶数
// var num = 120
// if (num % 2 !== 0) { // 奇数
// console.log("num是一个奇数")
// }
// var count = 0
// var totalCount = 0
// while (count < 100) {
// if (count % 2 !== 0) {
// totalCount += count
// }
// count++
// }
// console.log("所有的奇数和:", totalCount)
// 5.练习五: 计算0~99的偶数和
var count = 0
var totalCount = 0
while (count < 100) {
if (count % 2 === 0) {
totalCount += count
}
count++
}
console.log("所有的偶数和:", totalCount)
// 算法优化
var count = 0
var totalCount = 0
while (count < 100) {
totalCount += count
count += 2
}
console.log("所有的偶数和:", totalCount)
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
# 4.3.do..while循环
- do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代(不常用)
- 但是do..while的特点是不管条件成不成立,do循环体都会先执行一次;
do{
//循环代码块
}while(循环条件)
//案例一
var n = 9
do{
console.log('我执行了,虽然我不满足循环条件')//我执行了,虽然我不满足循环条件
}while(n>10)
//案例二
var m = 0
do{
console.log(m++)//0 1 2
}while(m<3)
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
- 通常我们更倾向于使用while循环。
# 4.4.for循环
- for 循环更加复杂,但它是最常使用的循环形式
for (begin; condition; step) {
//循环代码块
}
//案例如:(初学者可跟下面表格一起理解)
for(var i = 0; i < 3; i++) {
alert(i)
}
2
3
4
5
6
7
8
语句段 | 例子 | 执行过程 |
---|---|---|
begin | let i = 0 | 进入循环时执行一次 |
condition | i < 3 | 在每次循环迭代之前检查,如果为 false,停止循环。 |
body(循环体) | alert(i) | 条件为真时,重复运行。 |
step | i++ | 在每次循环体迭代后执行 |
- begin只执行一次,然后进行迭代:每次循环都会检查 condition条件,若为true,执行 body 和 step;若为false,则循环立即终止
//案例练习
// 1.打印10次Hello World
// for (var i = 0; i < 10; i++) {
// console.log("Hello World")
// }
// 2.打印0~99的数字
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i)
}
// 3.0~99的数字和
var totalCount = 0
for (var i = 0; i < 100; i++) {
totalCount += i
}
console.log("totalCount:", totalCount)
// 4.0~99的奇数和
var totalCount = 0
for (var i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 !== 0) {
totalCount += i
}
}
console.log("totalCount:", totalCount)
// 算法优化
var totalCount = 0
for (var i = 1; i < 100; i+=2) {
totalCount += i
}
console.log("totalCount:", totalCount)
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
# 4.5.for循环的嵌套
- 什么是循环的嵌套呢?(日常开发使用不算多,在一些算法中比较常见)
- 在开发中,某些情况下一次循环是无法达到目的的,我们需要循环中嵌套循环;
//案例一:九九乘法表
<style>
table {
border-collapse: collapse;
}
td {
padding: 8px 16px;
border: 1px solid orange;
color: red;
}
</style>
<script>
document.write("<table>")
for (var i = 0; i < 9; i++) {
document.write("<tr>")
for (var m = 0; m < i + 1; m++) {
var a = m + 1
var b = i + 1
var result = (m + 1) * (i + 1)
document.write(`<td>${a}*${b}=${result}</td>`)// document.write(`<td>${a} * ${b} = ${result}</td>`) 这里运算符之间不要加空格,否则当浏览器的窗口变小,会影响布局
}
document.write("</tr>")
}
document.write("</table>")
</script>
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
# 4.6.循环控制break 和 continue
循环的跳转(控制):
- 在执行循环过程中, 遇到某一个条件时, 我们可能想要做一些事情;
- 比如循环体不再执行(即使没有执行完), 跳出循环;
- 比如本次循环体不再执行, 执行下一次的循环体;
循环的跳转控制
- break: 直接跳出循环, 循环结束
- break 某一条件满足时,退出循环,不再执行后续重复的代码
- continue: 跳过本次循环次, 执行下一次循环体
- continue 指令是 break 的“轻量版”。
- continue 某一条件满足时,不执行后续重复的代码;继续执行下一次循环体
- break: 直接跳出循环, 循环结束
var names = ["abc", "cba", "nba", "mba", "bba", "aaa", "bbb"]
// 循环遍历数组
// break关键字的使用
// 需求: 遇到nba时, 不再执行后续的迭代
// for (var i = 0; i < 4; i++) {
// console.log(names[i])
// if (names[i] === "nba") {
// break //直接退出循环
// }
// }
// continue关键字的使用: 立刻结束本次循环, 执行下一次循环(step)
// 需求: 不打印nba
for (var i = 0; i < 7; i++) {
if (names[i] === "nba" || names[i] === "cba") {
continue
}
console.log(names[i])//abc mba bba aaa bbb
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
# 4.7.猜数字游戏
- 猜数字游戏规则:
- 电脑随机生成一个0~99之间的数字;
- 玩家有7次猜测的机会;
- 玩家猜测一个数字, 输入到程序中;
- 电脑根据输入的数字打印: 猜大了/猜小了/猜对了的情况;
- 猜对了, 那么游戏结束,显示恭喜您;
- 7次机会用完打印: 您的次数用完了, 您失败了;
// 1.随机生成一个0~99的数字
var randomNum = Math.floor(Math.random() * 100)
alert(randomNum)
// 2.玩家有7次机会猜测数字
var isSuccess = false
var count = 7
for (var i = 0; i < count; i++) {
// 获取用户的输入
var inputNum = Number(prompt("请输入您猜测的数字:"))
// 和randomNum进行比较
if (inputNum === randomNum) {
alert("恭喜您, 猜对了")
isSuccess = true
break
} else if (inputNum > randomNum) {
alert("您猜大了")
} else {
alert("您猜小了")
}
if (i === count - 1) {
alert("您的次数已经用完了")
}
}
// if (!isSuccess) {
// alert("您的机会用完了~")
// }
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
//猜数字游戏升级:
//设置玩家猜数字的机会次数
var count = 7
function foo() {
// 获取0~99的随机数
var num = Math.floor(Math.random() * 100)
//在html显示每次获取的随机数
document.write(`<div>该次的正确数字是${num}</div>`)
setTimeout(function () {
for (var i = 0; i < count; i++) {
//获取玩家猜测的数字
var n = Number(prompt(`请输入一个你要猜的数字(0~99之间):您有${count}次机会,第${i + 1}次机会`))
//猜测的数字跟生成的随机数进行比较
if (n === num) {
count -= 1
if (count === 0) {
alert('恭喜你成功通过所有关卡!')
break
} else {
alert(`恭喜你猜对了,进入下一关只有${count}次猜测机会哦`)
}
foo()
break
} else if (n > num) {
alert('你猜大了哦')
} else {
alert('你猜小了哦')
}
if (i === count - 1) {
alert('游戏失败,你的机会已经用完啦!')
}
}
}, 100)
}
foo()
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
# 4.8.循环的总结
我们学习了三种循环:
- while —— 每次迭代之前都要检查条件;
- do..while —— 每次迭代后都要检查条件;
- for ( ; ; ) —— 每次迭代之前都要检查条件,可以使用其他设置;
break/continue 可以对循环进行控制