一、初识Nodejs开发
Lyk 2022/8/14 前端工程化
# 1、Node.js是什么
- 官方对Node.js的定义:
- Node.js是一个基于V8 JavaScript引擎的JavaScript运行时环境。
- 也就是说Node.js基于V8引擎来执行JavaScript的代码,但是不仅仅只有V8引擎:
- 前面我们知道V8可以嵌入到任何C ++应用程序中,无论是Chrome还是Node.js,事实上都是嵌入了V8引擎来执行JavaScript代码;
- 但是在Chrome浏览器中,还需要解析、渲染HTML、CSS等相关渲染引擎,另外还需要提供支持浏览器操作的API、浏览器自己的事件循环等;
- 另外,在Node.js中我们也需要进行一些额外的操作,比如
文件系统读/写
、网络IO
、加密
、压缩解压文件
等操作;
# 2、浏览器和Node.js架构区别
- 我们可以简单理解规划出Node.js和浏览器的差异
# 3、Node.js架构
- 我们来看一个单独的Node.js的架构图:
- 我们编写的JavaScript代码会经过V8引擎,再通过Node.js的Bindings(绑定),将任务放到Libuv的事件循环中;
- libuv(Unicorn Velociraptor—独角伶盗龙)是使用C语言编写的库;
- libuv提供了事件循环、文件系统读写、网络IO、线程池等等内容;
# 4、Node.js的应用场景
- Node.js是前端工程师必不可少的技能:
- 应用一:目前前端开发的库都是以node包的形式进行管理;
- 应用二:
npm
、yarn
、pnpm
工具成为前端开发使用最多的工具; - 应用三:越来越多的公司使用Node.js作为web服务器开发、中间件、代理服务器;
- 应用四:大量项目需要借助Node.js完成前后端渲染的同构应用;
- 应用五:资深前端工程师需要为项目编写脚本工具(前端工程师编写脚本通常会使用JavaScript,而不是Python或者shell);
- 应用六:很多企业在使用Electron来开发桌面应用程序;
# 5、Node的安装
- Node.js是在2009年诞生的,目前最新的版本是分别是LTS 16.15.1以及Current 18.4.0:
- LTS版本:(Long-term support, 长期支持)相对稳定一些,推荐线上环境使用该版本;
- Current版本:最新的Node版本,包含很多新特性;
- 这些我们选择什么版本呢?
- 如果你是学习使用,可以选择current版本;
- 如果你是公司开发,建议选择LTS版本(面向工作,选择LTS版本);
- Node的安装方式有很多:
- 可以借助于一些操作系统上的软件管理工具,比如Mac上的homebrew,Linux上的yum、dnf等;
- 也可以直接下载对应的安装包下载安装;
- 我们选择下载安装,下载自己操作系统的安装包直接安装就可以了:
- window选择.msi安装包,Mac选择.pkg安装包,Linux会在后续部署中学习;
- 安装过程中默认会配置环境变量(让我们可以在命令行使用);
- 并且会安装npm(Node Package Manager)工具;
# 6、Node的版本工具(n/nvm)
- 在实际开发学习中,我们只需要使用一个Node版本来开发或者学习即可。
- 但是,如果你希望通过可以快速更新或切换多个版本时,可以借助于一些工具:
- nvm:Node Version Manager; -> mac
- n:Interactively Manage Your Node.js Versions(交互式管理你的Node.js版本)-> mac
- 问题:这两个工具都不支持window
- n:n is not supported natively on Windows.
- nvm:nvm does not support Windows
- Window系统中想使用该功能怎么办?
- 针对nvm,在GitHub上有提供对应的window版本:nvm的window版 (opens new window)
- 通过 nvm install latest 安装最新的node版本
- 通过 nvm list 展示目前安装的所有版本
- 通过 nvm use 切换版本
# 7、版本管理工具:n (mac)
- 安装n:直接使用npm安装即可
# 安装工具
npm install -g n
# 查看安装版本
n --version
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- 安装最新的lts版本:
- 前面添加的sudo是权限问题;
- 可以两个版本都安装,之后我们可以通过n快速在两个版本间切换;
# 安装最新的lts版本
n lts
# 安装最新版本
n latest
# 查看所以版本
n
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# 8、JavaScript代码执行
- 如果我们编写一个js文件,里面存放JavaScript代码,如何来执行它呢?
- 目前我们知道有两种方式可以执行:
- 将代码交给浏览器执行;
- 将代码载入到node环境中执行;
- 如果我们希望把代码交给浏览器执行:
- 需要通过让浏览器加载、解析html代码,所以我们需要创建一个html文件;
- 在html中通过script标签,引入js文件;
- 当浏览器遇到script标签时,就会根据src加载、执行JavaScript代码;
- 如果我们希望把js文件交给node执行:
- 首先电脑上需要安装Node.js环境,安装过程中会自动配置环境变量;
- 可以通过终端命令node js文件的方式来载入和执行对应的js文件;
终端命令:node xxx.js
# 9、Node的REPL
- 什么是REPL呢?感觉挺高大上
- REPL是Read-Eval-Print Loop的简称,翻译为“读取-求值-输出”循环;
- REPL是一个简单的、交互式的编程环境;
- 事实上,我们浏览器的console就可以看成一个REPL。
- Node也给我们提供了一个REPL环境,我们可以在其中演练简单的代码。
终端直接输入:node 即可
# 10、Node程序传递参数
- 正常情况下执行一个node程序,直接跟上我们对应的文件即可:
node index.js
- 但是,在某些情况下执行node程序的过程中,我们可能希望给node传递一些参数:
node index.js env=development kobe
- 如果我们这样来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数:
- 获取参数其实是在process的内置对象中的;
- 如果我们直接打印这个内置对象,它里面包含特别的信息:
- 其他的一些信息,比如版本、操作系统等大家可以自行查看,后面用到一些其他的我们还会提到;
- 现在,我们先找到其中的argv属性:
- 我们发现它是一个数组,里面包含了我们需要的参数;
//终端执行命令(且文件名为:index.js):node index.js env=development lyk kobe
console.log(process)
console.log(process.argv)
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# 11、为什么叫argv呢?
- 你可能有个疑问,为什么叫argv呢?
- 在C/C++程序中的main函数中,实际上可以获取到两个参数:
- argc:argument counter的缩写,传递参数的个数;
- argv:argument vector(向量、矢量)的缩写,传入的具体参数。
- vector翻译过来是矢量的意思,在程序中表示的是一种数据结构。
- 在C++、Java中都有这种数据结构,是一种数组结构;
- 在JavaScript中也是一个数组,里面存储一些参数信息;
- 我们可以在代码中,将这些参数信息遍历出来,使用
//终端执行命令(且文件名为:index.js):node index.js env=development lyk kobe
console.log(process)
console.log(process.argv)
process.argv.forEach(element => {
console.log(element)
});
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# 12、Node的输出
- console.log:最常用的输入内容的方式:console.log
- console.clear:清空控制台:console.clear
- console.trace:打印函数的调用栈:console.trace
- 还有一些其他的方法,其他的一些console方法,可以自己在下面学习研究一下。
//node index.js env=development lyk kobe
console.log(process)
console.log(process.argv)
process.argv.forEach(element => {
console.log(element)
});
console.clear()//清空控制台(终端) -> 上面代码执行的结果将不在终端视野之内显示;(但是并没有真正清空上面代码执行的结果,终端向上拖动即可查看)
console.log('first')
function sum(n,m) {
console.log(n+m)
}
console.trace(sum)
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# 13、常见的全局对象
- Node中给我们提供了一些全局对象,方便我们进行一些操作:
- 这些全局对象,我们并不需要从一开始全部一个个学习;
- 某些全局对象并不常用;
- 某些全局对象我们会在后续进行学习;
- 比如module、exports、require()会在模块化中学;
- 比如Buffer后续学习node会专门学习;
# 14、特殊的全局对象
- 为什么我称之为特殊的全局对象呢?
- 这些全局对象实际上是模块中的变量,只是每个模块都有,看来像是全局变量;
- 在命令行交互中是不可以使用的;
- 包括:
__dirname
、__filename
、exports
、module
、require()
__dirname
:获取当前文件所在的路径:- 注意:不包括后面的文件名
__filename
:获取当前文件所在的路径和文件名称:- 注意:包括后面的文件名称
// 例如我们该js代码在: C:\Users\Lyka\Desktop\node学习\index.js 文件中
console.log(__dirname)//C:\Users\Lyka\Desktop\node学习
console.log(__filename)//C:\Users\Lyka\Desktop\node学习\index.js
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# 15、常见的全局对象
- process对象:process提供了Node进程中相关的信息:
- 比如Node的运行环境、参数信息等;
- 后面在项目中,我们会学习,如何将一些环境变量读取到 process 的 env 中;
- console对象:提供了简单的调试控制台,在前面讲解输入内容时已经学习过了。
- 更加详细的查看官网文档:console对象 (opens new window)
- 定时器函数:在Node中使用定时器有好几种方式:
- setTimeout(callback, delay[, ...args]):callback在delay毫秒后执行一次;
- setInterval(callback, delay[, ...args]):callback每delay毫秒重复执行一次;
- setImmediate(callback[, ...args]):callbackI / O事件后的回调的“立即”执行;
- 这里先不展开讨论它和setTimeout(callback, 0)之间的区别;
- 因为它涉及到node中事件循环的阶段问题,我们会在后续详细学习node事件循环相关的知识;
- process.nextTick(callback[, ...args]):添加到下一次tick队列中;
- 具体的学习,也放到事件循环中说明;
# 16、global对象
- global是一个全局对象,事实上前端我们提到的process、console、setTimeout等都有被放到global中:
- 我们之前学过:在新的标准中还有一个globalThis,也是指向全局对象的;
- 类似于浏览器中的window;
# 17、global和window的区别
- 在浏览器中,全局变量都是在window上的,比如有document、setInterval、setTimeout、alert、console等等
- 在Node中,我们也有一个global属性,并且看起来它里面有很多其他对象。
- 但是在浏览器中执行的JavaScript代码,如果我们在顶级范围内通过var定义的一个属性,默认会被添加到window对象上:
var name = 'kobe'
console.log(window.name)//kobe
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- 但是在node中,我们通过var定义一个变量,它只是在当前模块中有一个变量,不会放到全局中:
var name = 'kobe'
console.log(global.name)//undefined
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